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jueves, 23 de octubre de 2008

Rondas en Ingles, Las Canciones que conoces en Español ahora Cantadas en Ingles




Datos Técnicos
Rondas en Ingles
Libro Illustrado | CD Musica | 15 Canciones | English | MP3 | 192 Kbps | 156 MB | Colaborador: Roncha

Descripción
Las Canciones que conoces en Español ahora Cantadas en Ingles
Estas inolvidables rondas que siempre se han disfrutado en español, ahora se pueden cantar en inglés, permitiendo a los niños relacionarlas, familiarizarse aún más con ellas, entenderlas, memorizarlas y cantarlas en este idioma. Cada canción ha sido magistralmente concebida en su parte musical con cantantes y coros de origen angloamericano.
Este CD viene acompañado por un libro con cada una de las canciones bellamente ilustradas a manera de cuento y los textos en inglés, facilitando una mayor comprensión y relación entre las rondas y las imágenes.
Podemos encontrar bellas melodías como: The iguana and the lazy bear (la iguana y el perezoso), o la inolvidable brujita de la calle 22, que no sabe hacer brujería porque ya se le olvidó, con su canción: The crazy witch (la bruja loca).
Este CD también incluye los clásicos: The vowels song (la ronda de las vocales), Lets play in the forest (juguemos en el bosque), A woody woodpecker (el pájaro carpintero), Little chicks are squeaking (los pollitos dicen) y otras divertidas rondas se integran en esta selección de antología.
Rondas en Inglés promete ser uncomplemento ideal en el proceso de aprendizaje de los niños, que opera a través de la función lúdica y es una herramienta muy importante para los educadores, dada la importancia que tiene la música en la temprana edad, su poder de estimulación y enseñanza en los pequeños.

Contenido
  1. The iguana and the lazy bear (la iguana y el perezoso)
  2. The serpent of very hot weather (la serpiente de tierra caliente)
  3. The little tiny boat (el barquito chiquitico)
  4. The crazy witch (la bruja loca)
  5. The vowels song (la ronda de las vocales)
  6. Lets play in the forest (juguemos en el bosque)
  7. A woody woodpecker (el pájaro carpintero)
  8. My little face (mi carita)
  9. Three elephants go up and down (tres elefantes se balanceaban)
  10. In a distant chinese forest (en un bosque de la china)
  11. Rice pudding with milk (arroz con leche)
  12. Pimpon (pimpón)
  13. Little chicks are squeaking (los pollitos dicen)
  14. Aserrin Aserran (aserrín aserrán)
  15. The dolly dressed up all in blue (la muñeca vestida de azul)

Capturas


Enlaces

Web del Autor

martes, 21 de octubre de 2008

Programación en C, Metodologia, Algoritmos y estructura de datos (Editorial McGraw-Hill)




Datos Técnicos
Programación en C, Metodologia, Algoritmos y estructura de datos (Editorial McGraw-Hill)
Joyanes Aguilar,Luis & Zahonero Martínez,Ignacio | Spanish | McGraw-Hill | PDF | 15.3 MB | ISBN: 8448124871 | 558 paginas | 2000 | Primera Edición

Descripción
Esta obra se ha escrito como libro de referencia y guia de estudio en un curso de introducción a la programación, con una segunda parte que puede utilizarse en cursos de introducción a las estructuras de datos y a la programación orientada a objetos; en todos estos cursos hay que utilizar C++ como lenguaje de programación. Los objetivos fundamentales de la obra son:Énfasis fuerte en el análisis, construcción y diseño de programas.Resolución de problemas mediante técnicas de programación.Introducción a la informática y a las ciencias de la computación utilizando C++ como herramienta de programación.Por ello, el libro se ha diseñado para enseñar a programar utilizando C++, aunque también pretende enseñar C++. Así, se tratará de enseñar las técnicas clásicas y avanzadas de programación estructurada, junto con técnicas orientadas a objetos.La obra pretende enseñar a programar utilizando tres conceptos fundamentales:Algoritmos. Conjunto de instrucciones programadas para resolver una tarea específica.Datos. Una colección de datos que se proporcionan a los algoritmos que se han de ejecutar para encontrar una solución: los datos se organizan en estructuras de datos. Objetos. Conjuntos de datos y algoritmos que los manipulan, encapsulados en un tipo de dato nuevo conocido como objeto.Así, pues, los objetivos fundamentales de la obra son: introducción a la programación estructurada, estructuras de datos y programación orientada a objetos con el lenguaje estándar C++ ANSI/ISO.

Descripción
PARTE I. Metodología de la programación.
1. Introducción a las computadoras y a los lenguajes de programación
2. Metodología de la programación e introducción a la ingenieria del Software.

PARTE II. Fundamentos de algoritmos y programación en C.
3. El lenguaje C. Elementos básicos.
4. Operadores y expresiones.
5. Estructuras de selección: sentencias if y switch.
6. Estructuras de control: bucles.
7. Funciones.
8. Funciones recursivas.
9. Arrays (listas y tablas).
10. Ordenación y búsqueda.
11. Estructuras y uniones.
12. Punteros (Apuntadores).
13. Asignación dinámica de memoria.
14. Cadenas.
15. Entrada y salida por archivos.

PARTE III. Estructura de datos en C.
16.Organización de datos en un archivo.
17 Tipos de datos y tipos abstractos de datos (TAD).
18. Listas enlazadas
19. Pilas y colas.
20. Árboles.

APÉNDICES

Enlaces
Programación en C, Metodologia, Algoritmos y estructura de datos (Editorial McGraw-Hill)
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Web del Autor

sábado, 18 de octubre de 2008

Fundamentos del Análisis Matemático (Tomos I, II y III), Ilín, V. Pozniak, E.




Datos Técnicos
Fundamentos del Análisis Matemático (Tomos I, II y III), Ilín, V. Pozniak, E.
Editorial: Mir | ISBN: 5030020608 (vol I & II), 5030022112 (Vol. III) | edición: 1991 | Spanish | PDF | 1107 Páginas | 158 MB

Descripción
En estos libros se examinan una serie de problemas relacionados con el análisis de las funciones matemáticas, sucesiones, polinomios, integrales y del cálculo. Los autores aspiraban a hacer la exposición más sistemática y subrayar los teoremas y conceptos más importantes.
En el Tomo III, el libro contiene una serie de cuestiones adicionales que juegan un papel de importancia en diferentes apartados de las matemáticas modernas y de la física (teoría de la medida y la integral de Lebesgue, teoría de los espacios de Hilbert y de operadores autoconjugados lineales, teoría de las formas diferenciales en los espacios euclídeos u otros). El material de este libro abarca todo el curso universitario del análisis matemático.
Los autores de este libro expresan su profunda gratitud a A. N. Tíjonov y A. G. Svéshnikov por muchos consejos valiosos y observaciones, a Sh. A. Alímov, cuyo trabajo con el libro sale de los márgenes de su preparación para la impresión, a L. D. Kudriávtsev y S. A. Lómov, por un gran número de observaciones críticas de valor, a P. S. Modénov y Ya. M. Zhileikin quienes han prestado los materiales concernientes a la teoría del campo y a los métodos aproximados de cálculos de las integrales múltiples.
V. Ilín, E. Pozniak.

Contenido
Tomo I
Indice
Cap. 1. Nociones preliminares sobre conceptos fundamentales del análisis matemático
Cap. 2. Teoría de los números reales
Cap. 3. Límite de una sucesión
Cap. 4. Concepto de función. Valor límite de la función. Continuidad
Cap. 5. Fundamentos del cálculo diferencial
Cap. 6. Integral indefinida
Capitulo 7. Números complejos. Algebra de polinomios. Integración en funciones elementales
Cap. 8. Teoremas fundamentales de las funciones continuas y diferenciables
Cap. 9. Investigación geométrica de la gráfica de una función. Determinación de valores máximo y mínimo de una función
Apéndice. Desarrollo ulterior de la teoría de los números reales
Índice alfabético de materias

Tomo II
Indice
Cap. 1. Integral definida
Cap. 2. Aplicaciones geométricas y físicas de la integral definida
Cap. 3. Métodos aproximados de cálculo de las raices de ecuaciones y de las integrales definidas
Cap. 4. Teoría de las series numéricas
Cap. 5. Funciones de varias variables
Cap. 6. Teoría de las funciones implícitas y sus aplicaciones
Cap. 7. Algunas aplicaciones geométricas del cálculo diferencial
Índice alfabético de materias

Tomo III
Indice
Prefacio
Cap. 1. Sucesiones y series funcionales
Cap. 2 Integrales dobles e integrales n - múltiples
Cap. 3. Integrales Impropias
Cap. 4. Integrales curvilíneas
Cap. 5. Integrales de superficie
Cap. 6. Operaciones principales de la Teoría del Campo
Cap. 7. Fórmulas de Creen, Stokes. Ostrogradski
Cap. 8. Medida e integral de Lebesgue
Cap. 9. Integrales dependientes de los parámetros
Cap. 10. Series e integral de Fourier
Cap. 11. Espacio de Hilbert
Cap. 12. Fundamentos de la teoría de las curvas y superficie
Anexo. Sobre el cálculo de los valores de una función según los coeficientes de Fourier dados en la forma aproximada
Índice alfabético

Enlaces
Fundamentos del Análisis Matemático (Tomos I, II y III), Ilín, V. Pozniak, E.
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viernes, 17 de octubre de 2008

Como Hacer de Detective (Ediciones Plesa)




Datos Técnicos
Como Hacer de Detective (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 35 Páginas | ISBN: 847374053x | 1989 | Ediciones Plesa | Cuarta Edición | Venezuela | 7MB | Judy Hindley

Descripción
Un buen detective necesita una habilidad especial, mucho adiestramiento e imaginación. En este libro contamos un misterioso relato que sirve de test a tu imaginación. También hay enigmas para resolver y proyectos para desarrollar tu habilidad, por ejemplo, cómo buscar un auto extraviado.
Prueba con algunos de los enigmas del relato- Mira si puedes resolver el misterio de las caras de Camaleón en la página 27. Entonces, retrocede c intenta el proyecto. Como tú sabes, un detective es un policía que viste con ti.tic de calle. Después de llegar a detective se dedica a resolver crímenes.
Pero primero debe estar algunos artos en un centro especial, donde comienzan a practicar sus futuras obligaciones, haciendo prácticas con simulacros de casos, delincuentes falsos etc. Es así como aprenden a observar, a pensar con lógica y a mantenerse serenos en situaciones de peligro.
Con la experiencia se aprenden estas cosas, pero una habilidad especial ayuda mucho. En este libro te damos algunas recomendaciones necesarias.
Nuestro relato es imaginario, pero el trabajo de un detective es parecido en todos los países. En todo el mundo la policía coopera, como puedes comprobar cuando lees noticias.

Contenido
  • La Jefatura de Policía
  • Primeras Pistas
  • Declaraciones de Testigos
  • Método de Identificación
  • ¿Es este el Hombre?
  • Fichas Criminales
  • Buscando Huellas Dactilares
  • Equipo de Huellas Dactilares
  • Estudiando las Huellas
  • Protección Policíaca
  • La Alarma
  • Trabaja tu Zona
  • Búsqueda del Coche Fugitivo
  • Utilidad de las Pistas
  • El Escenario de los Hechos
  • Acumulando Pruebas
  • La Interpol
  • La Trampa
  • Epílogo y Soluciones

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Como Hacer de Detective (Ediciones Plesa)
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Cómo hacer Bromas y Trucos (Ediciones Plesa)




Datos Técnicos
Cómo hacer Bromas y Trucos (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 35 Páginas | 5.2 MB | Heather Amery, Ian Adair | 1977 | ISBN: 8473740130 | Usborne Publishing | Madrid España

Descripción
Este libro es para los aficionados a los juegos de manos, la magia, la prestidigitación, las sorpresas y las bromas. Está lleno de secretos mágicos, para hacer con rapidez sencillos y fáciles juegos de manos, así como otros más difíciles que requieren mucha práctica.
Al final del libro hay cinco páginas sobre cómo montar un espectáculo para vuestros amigos. Te enseñarán a ser un auténtico mago y a hacer las cosas necesarias para ello.
Hay cantidad de juegos de manos y sorpresas. Todo lo que necesitas son cajas de cartón, tapones de botellas, cajas de fósforos, cuerda, pegamento, papel, pintura y unas barajas.
Necesitarás también una gran caja para guardar tus cosas mágicas. Los magos siempre mantienen en secreto sus trucos y nunca le cuentan a nadie cómo los hacen. De la misma manera, debes guardar este libro en secreto.
Sé cuidadoso con los juegos que puedan impresionar. Algunos adultos pensarán que no son tan divertidos si les causas un gran susto.

Contenido
  • Sobre este libro
  • Fabricando una varita mágica
  • Juegos de mesa
  • Trucos con los dedos
  • Apariciones y desapariciones
  • Cortando y remendando
  • magia
  • Caja de fósforos mágica
  • El Polichinela saltarín
  • Flor surtidor
  • Acertijos
  • Arañas y gusanos
  • Picaros Juegos de cartas
  • Asombrosos trucos con agua
  • Juegos astutos con monedas
  • Sorpresas
  • Montando un espectáculo
  • Cajas mágicas
  • Bolitas mágicas
  • Tubos mágicos
  • Final espectacular

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Como Hacer Baterias e Imanes (Ediciones Plesa)




Datos Técnicos
Como Hacer Baterias e Imanes (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 6.65 MB | ISBN: 8473740084 | Heather Amery | 1975 | Madrid España | 50 Páginas

Descripción
Este es un libro de muchos juegos y modelos que funcionan con una batería o un imán. Todos ellos son muy fáciles de hacer si miras los dibujos y Lees las instrucciones con cuidado. Las medidas que se dan son solamente una guía. Vosotros podéis hacerlas del tamaño que queráis. Para los juegos y modelos, se necesitan: un imán, una batería, unas cuantas bombillas de linterna y algunas piceas de cable eléctrico y alambre. En la página 10 hay una lisia de las cosas que hay que comprar para saber lo que se debe pedir. Probablemente puedas encontrar en caso cajas y piezas de cartón. En los dibujos, el cable eléctrico que debes colocar está coloreado en rojo para que quede muy claro. Cuando ya esté terminado de colocar vuelve a colorearse en blanco. Cuando hagas los juegos y modelos puedes irlos forrando con papel de colores, o pintarlos cuando estén terminados. Las piezas y baterías durarán mucho tiempo si desconectáis las luces o electro magnetos cuando no estéis jugando. Cuando una pila se acaba, quitarla en seguida porque se puede desgastar o estropear el juego o modelo.

Contenido
  • Electricidad Estática
  • Muchos Trucos con Imanes
  • Vamos o Pescar
  • Carreras de Barcos de Corcho
  • Baterías y Circuitos
  • Portabombillas e Interruptores
  • Cómo Hacer un Faro
  • Cómo Hacer una Linterna
  • Cómo Hacer una Lámpara de Noche
  • Juego de la Carretera Ondulante
  • Juego de la Luz que Contesta
  • Luces Viajeras
  • Luces de Colores
  • Juego de la Mano Firme
  • Trayecto de los Alambres Invisibles
  • Señales de Tráfico para Detenerse y Pasar
  • Juego de la Pelota
  • Mota
  • Transmisores de Código Morse
  • Pepito, el Robot Relampagueante
  • Cómo Hacer un Electro-Imán
  • Juego de Tiro
  • Camión-Grúa Magnético
  • Juego del Bombardeo
  • Juego de las Prendas y del Porvenir
  • Sobre Electricidad e Imanes

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Cómo Hacer Aparejos y Aparende a Pescar (Ediciones Plesa)




Datos Técnicos
Cómo Hacer Aparejos y Aparende a Pescar (Ediciones Plesa)
Spanish | Ediciones Plesa | 33 Páginas | 5.48 MB | ISBN: 8473740017 | Ilustrador: Coling King | Segunda Edición

Descripción
Este Libro te va a enseñar como se pesca desde tierra con cebo, que es la forma más barata y más fácil.
Te indicara dos clases de cebos que se pueden usar: los de agua dulce para la pesca en lagunas, lagos, ríos y corrientes, y los de agua salada para la pesca en estuarios, acantilados y a la orilla del mar.
Aquí no se habla de otros tipos de pesca más complicados como pueda ser la pesca con mosca artificial, con curricán o desde barca.
Te va a enseñar Como se colocan las boyas o flotadores, anzuelos y cebos en el hilo de pescar o sedal, así como los distintos cebos que debes usar.
También encontrarás en este libro los lugares donde viven los peces y de lo que se alimentan.
Un la página 4 vienen las instrucciones para que puedas hacerte tú mismo una cana. Ya que hay una enorme cantidad de tipos de cañas y de carretes, nos limitamos a indicarle los que sean más fáciles de usar
Los pescadores usan palabras especiales relacionadas con su deporte favorito y en este libro hemos tratado de explicarlas. Si te encuentras con alguna que no entiendas, la página 32 te puede ser de gran ayuda.

Contenido
  • Sobre este Libro
  • Cosas que usa un Pescador
  • Cañas y Carretes
  • Nudos y otras indicaciones
  • Aparejos de fresca
  • Haciendo las Boyas para Agua Dulce
  • Lanzamiento y Recogida
  • Cebos para Agua Dulce
  • Pesca en Agua Dulce con Hoya
  • Pesca con Plomo en Agua Dulce
  • Peces de Rio y Corriente
  • Peces de Lago y laguna
  • Cebos para la Pesca en el Mar
  • Pescando desde la Costa
  • Peses de Costa y Estuario
  • Lo que se Debe y no se Debe Hacer
  • Palabras que usan los Pescadores
  • Índices

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Como Hacer de Espias (Ediciones Plesa)




Datos Técnicos
Como Hacer de Espias (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 50 Páginas | Ediciones Plesa | Lectorum Pubns Inc. | 9 MB | ISBN: 8473740076 | Falcon Travís

Descripción
Este libro trata de las formas de oculta secretos y de comportarse disimuladamente. En él, podrás aprender a camuflar mensajes y mapas, a transmitirlos solapadamente y a concertar citas que pasen inadvertidas para el resto de la gente. También tienes en él, diversos tipos de claves para escribir mensajes y varios métodos secretos para comunicarte por medio señales.
Desde la primera página, vas a conocer al Espía del Sombrero Negro. Atención a los trucos que emplea y a la manera de proceder, pues así es como los espías operan en la realidad. En las páginas de este libro, encontrarás muchos mensajes en clave. Prueba a descifrarlos por tí mismo y si no lo consigues, consulta las soluciones en la Página 46.

Objetivo
En este libro, la autora trata de vincular al niño con el mundo exterior, a través de los sentidos, con límite de espacio y de tiempo, abarcando a la naturaleza como un todo donde el hombre es parte de ella. Invita a los chicos a pensar, a buscar la verdad que logra descubrir usando la inteligencia al mismo tiempo que asigna al espíritu los valores morales imprescindibles de la convivencia social.

Contenido
  • Como se Transmiten los Mensajes Secretos.
  • El Correo de los Espías.
  • Código de los colores
  • Código de los Relojes
  • Códigos Rápidos
  • Mensajes Misteriosos
  • Máquinas de Claves
  • Otras Máquinas de Claves
  • El Equipo del Espía del Sombrero Negro
  • Mapas de Espía
  • El Juego de los Espías
  • Escritura Invisible
  • Mensajes con Clave de Puntos
  • Mensajes de Nudos
  • Mensajes en Dibujos
  • Distraces de Emergencia
  • Como Cambiar de Cara
  • Como Hacer más Disfraces
  • Cómo Rastrear las Huellas
  • Trampas para Espias
  • Mensajes Telefónicos Secretos
  • Señales Silenciosas
  • Alfabeto Silencioso
  • Señales Semáforo
  • Alfabeto Semáforo
  • Código Morse
  • Código de Señales Rápidas
  • Soluciones - Lenguaje de los Espías
  • Índice

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jueves, 16 de octubre de 2008

Pirateando Comics, Dylan Sisson




Datos Técnicos
Pirateando Comics, Dylan Sisson
Spanish | CBR | Autor: Dylan Sisson | 28 Páginas | 7 MB

Descripción
"¡Hola, chico! ¡Hoy voy a enseñarte algo sobre el comic!
Con estas palabras, Dylan Sisson inicia una parodia sutil al tiempo que devastadora, de la obra de Scott McCloud, Entender el comic. Una incesante disección de 24 páginas del llamado primer "análisis crítico" del comic. Esta réplica a McCIoud ha levantado una gran expectación dentro y fuera del mundo del comic. Descubre ahora a qué se debían tantos rumores.
  • ¡Medita sobre nuevas obviedades relacionadas con el comic!
  • ¡Rumia enigmáticas ambigüedades bovinas!
  • ¡Conoce de cerca a celebridades como el Dr. Sigmund Freud!
  • ¡Maravíllate ante el juego de piernas del hada del comic!
  • ¡Contempla como la retórica McCIoudiana es reducida a su verdadera esencia: el titubeante dogma de la balbuceante auto-ayuda!
  • ¡Descubre que la exigencia de McCIoud de un análisis critico no es más que fachada para ocultar una disimulada ideología militaristal
  • ¡Presencia una parodia menos irrisoria que lo que parodia!
  • Nada más queda por decir salvo, "¡Iniciemos el gran debate!" Eso, Eso.

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Para Hacer Historietas, Juan Acevedo Fernández de Paredes (Popular)




Datos Técnicos
Para Hacer Historietas, Juan Acevedo Fernández de Paredes (Popular)
Spanish | CBR | 48.3 MB | ISBN: 8485016351 | Quinta Edición | 1992 | 222 Páginas

Descripción
Aprender a dibujar historietas no es nada fácil. Pero el autor pretende afrontar esta dificultad

Juan Acevedo está considerado como uno de los mejores humoristas gráficos de Latinoamérica.
Este libro nace de un apasionante intento de promoción de la conciencia crítica y de liberación de las posibilidades expresivas en Perú.
Presentando una alternativa viable para aprender a utilizar el lenguaje de la historieta, de modo sencillo y práctico, reclama que los cómics sean un arte para el pueblo y que, en su más ética realidad, constituyan su voz y su mirada.

Descripción
Introducción
I. Qué es la historieta
II. Los personajes
1. Construcción de la cabeza
2. Las expresiones anímicas faciales
• Expresiones básicas
• Expresiones derivadas
• Intensidad de la expresión
• Signos gráficos que apoyan la expresión
3. Movimiento de la cabeza
• Movimientos laterales de la cabeza
• La cabeza según el ángulo de visión
4. Breve aventura por los caminos del dibujo naturalista
• Volumen, luz y sombra
• La figura humana. Realidad y proporciones
5. Construcción del cuerpo
• El plan
• Movimientó-del cuerpo
6. La expresión corpofal
• Expresiones básicas
• Signos y expresiones
7. Psicología del personaje
• Dos planteamientos
• El tipo y la historia del personaje
8. Las proporciones de la imaginación
• Formas antiguas y formas nuevas
• Garabatos y manchas
Naturaleza del lenguaje de la historieta: tinta sobre papel
III. La viñeta y la secuencia
Elementos de la viñeta:
1. El encuadre
• Los planos
• Los formatos
2. El ángulo de visión
3. Los textos
• El globo
• La cartela
• La onomatopeya
• El contenido de los textos
La historieta: un medio de comunicación masiva
4. Las metáforas visualizadas
5. Las figuras cinéticas
6. La composición
• Acción de las líneas y las figuras de geometría plana en el espacio
• La acción del espacio
IV. El montaje
1. Recursos para conectar las viñetas
2. Estructuras espaciales de montaje
3. Estructuras temporales de montaje
4. Estructuras psicológicas de montaje
V. La historieta popular
1. Para hacer historietas
2. Una nueva etapa: el «taller-concentración»
3. Dinámicas para la participación
4. La formación de promotores
5. El movimiento y el sueño
Epílogo
Bibliografía

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Como se Hace un Comic, Scott McCloud (Ediciones B)




Datos Técnicos
Como se Hace un Comic, Scott McCloud (Ediciones B)
Spanish | CBR | 133 MB | 224 Páginas | España | Abril 1995 | ISBN: 8440654995 | Autor: Scott McCloud

Descripción
"....¡El potencial de los comics es ilimitado y apasionante!"
Con estas palabras, Scott McCIoud se embarca en su magnífico libro sobre el cómic: una obra minuciosa de 224 páginas acerca del género artístico peor comprendido del mundo. Ya antes de su publicación, este libro había conmovido profundamente al ámbito de la historieta. Ahora puede comprobar por sí mismo hasta qué punto llega a ser apasionante el mundo de los tebeos.

Descripción
Capitulo 1: Poniendo las cosas en su Lugar
Capitulo 2: El Vocabulario de los Cómics
Capitulo 3: Sangre en el "GUTTER"
Capitulo 4: Las Viñetas y el Tiempo
Capitulo 5: La Linea Viva
Capitulo 6: Mostrar y contar
Capitulo 7: Los Seis Pasos
Capitulo 8: Unas Palabras Acerca del Color
Capitulo 9: Ensamblando las Piezas

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Como Hacer Juegos Con Papel (Ediciones Plesa)




Datos Técnicos
Como Hacer Juegos Con Papel (Ediciones Plesa)
Lectorum Pubns Inc. | Junio 1975 | ISBN: 847374005X | 49 páginas | PDF | 9,19 MB | Spanish

Descripción
Como Hacer Juegos con Papel, Cosas que se pueden hacer con papel, cartón y cartulina.
Se muestran en este libro, las diferentes cosas que se pueden hacer y construir con papel, cartón y cartulina (desde el simple papel de periódico o diario, a los papeles especiales para flores y figuras. La mayor parte de los diseños son complicados, aunque unos pocos se pueden realizar desde el mismo momento en que tengas este libro. Los diseños que están al comienzo te resultarán más fáciles de hacer que los del final Lo único que necesitas para casi todos los diseños es:
Papel, tijeras, una regla y pegamento.
Ten en cuenta que es muy importante que el pegamento sea de muy buena calidad. En la página 46 se te indica dónde puedes encontrar los materiales especiales que vas a necesitar.

Contenidos
  • Trucos de Papel.
  • Peonzas o Trompos Locos y Remolinos.
  • Arañas y Mariposas Saltarinas.
  • Cartulinas Sorpresas.
  • Sombras Recortadas.
  • Casa Encantada.
  • Coronas y Farolillos de Fiesta.
  • Colgantes de Movibles.
  • Farolillos de Encaje.
  • Soldaditos de Papel.
  • Personajes de Papel.
  • Ciudad de Papel.
  • Calles de Papel.
  • Iglesia de Papel.
  • Trenes de Papel.
  • Campiñas de Cartón Piedra.
  • Zoológico de Papel.
  • Castillos y Cosas.
  • Plegables.
  • Flores de Papel.
  • Marioneta-Cocodrilo.
  • Caja de la Sorpresa.
  • Cosas que Necesitas.
  • índice.

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Web del Autor

Curso Completo de Dibujo para Comics, Christopher Hart (Ediciones Martinez Roca)




Datos Técnicos
Curso Completo de Dibujo para Comics, Christopher Hart (Ediciones Martinez Roca)
Spanish | PDF | ISBN: 8427021933 | Editorial: Ediciones Martínez Roca | Marzo 1997 | 120 Páginas | 57 MB | Autor: Christopher Hart

Descripción
Este libro te enseñará cómo dibujar hombres, mujeres y personajes viejos y jóvenes, así como humanos y animales. Todos los dibujos de este libro están inspirados en los cómics más nuevos y osadas de la actualidad, y sus consejos y reglas siempre tienen como objetivo ayudarte a que acabes creando tus propios personajes.

Acerca del Autor
El dibujante Christopher Hart estudió dibujo en el programa de adiestramiento Walt Disney del California Institute of the Arts, y después se licenció en Bellas Artes por la Universidad de Nueva York. Formó parte del cuadro de dibujantes de la tira cómic Blondie y ha colaborado en las revistas Mad y National Lampoon. Creó el personaje Spike, cuya tira cómica apareció regularmente en la revista infantil Ranger Rick. Hart también ha dibujado storyboards para anuncios televisivos de animación. Aparte de su amplia actividad en el mundo del dibujo, también es guionista y director de cine y televisión

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Web del Autor

Creación de Sitios Web, Pablo Vázquez (USERS)




Datos Técnicos
Creación de Sitios Web, Pablo Vázquez (USERS)
Spanish | PDF | 320 Páginas | ISBN: 9872299595 | 2006 | 10 MB | Gradi S.A. | USERS | Colaborador: Marcelo

Descripción
Este libro está dirigido a quienes deseen inciarse en el desarrollo de sus sitios web, así como a aquellos usuarios intermedios que deseen adquirir una visión total del proceso de producción, conociendo y aplicando herramientas variadas.

Objetivo del Libro
El objetivo de este libro es brindar, tanto al lector novicio como al usuario intermedio–que ya ha hecho sus primeras armas en esta actividad–, un amplio recorrido por el proceso de desarrollo de sitios web. Con un claro enfoque práctico, nuestra misión será que el lector adquiera los conocimientos necesarios para planear, diseñar, publicar y promocionar sitios web de manera sencilla, organizada y con el menor costo posible.
En el primer capítulo, tendremos un panorama de los conceptos básicos, tanto del diseño y la creatividad en la presentación de los contenidos, como de las características técnicas de Internet, sus protocolos de comunicaciones o la World Wide Web, entre otros temas.
Luego, abordaremos el proceso previo de planificación del sitio y tomaremos contacto con un aspecto esencial de nuestra actividad, el lenguaje HTML en que se codifican o construyen los sitios web. En adelante, sin embargo, usaremos mayormente las herramientas de diseño más difundidas (Dreamweaver, Fireworks y otras), que nos permiten obtener resultados de alto profesionalismo, sin necesidad de mayor dominio de programación. Muchos lectores, seguramente, ya estarán familiarizados con algunas de ellas.
Como el formato HTML, con que se estructuran los sitios web, sólo despliega texto, el siguiente paso será comenzar a preparar los elementos visuales que acompañarán al texto (imagen y animación). Conoceremos las características y los formatos más convenientes para su utilización en la Web y comenzaremos a aplicar Macromedia Fireworks para la edición de esas imágenes.
Entrando de lleno en la etapa práctica del armado de un sitio web, en los capítulos 4 y 5, comenzaremos a utilizar Macromedia Dreamweaver para estructurar nuestro sitio, con todos los contenidos que hemos seleccionado y organizado de manera previa. Aquí es donde empezaremos a ver los resultados prácticos de nuestro aprendizaje.
De lo básico a lo avanzado, iremos viendo las diferentes herramientas y opciones que nos brinda Dreamweaver para dar forma y estilo a nuestro sitio. Una vez que el contenido ha adquirido forma, nos encontramos en el momento crucial de publicar nuestro sitio.
En el capítulo 6 veremos cómo realizar esta vital tarea, resolviendo los distintos requerimientos, como el registro del dominio y el alojamiento del sitio.
Acercándonos al final, abordaremos algunas herramientas importantes para la animación e interactividad del sitio, haciendo especial énfasis en la utilización de Macromedia Flash. Y, por último, aprenderemos los distintos modos de difundir y promocionar nuestros sitios, a través de distintas opciones, como la inclusión en buscadores o el intercambio de enlaces.

Contenido General
  • Creación de Sitions Web.
  • Las Mejores Herramientas
  • Planificación y Producción
  • Fireworks | Dreamweaver | Flash
  • Publicación y Promoción
  • Configurar un Servidor Propio

Índice
Capítulo 1: Conocimientos Previos
Capítulo 2: Planificación y Producción del Sitio
Capítulo 3: Imagen y Animación
Capítulo 4: Dreamweaver Básico
Capítulo 5: Dreamweaver Avanzado
Capítulo 6: Planificación de sitios
Capítulo 7: Macromedia Flash y Otras Herramientas
Capítulo 8: Publicidad del Sitio
Apéndice A: Bases de Datos
Apéndice B: Sitios y Programas Recomendados

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Creación de Sitios Web, Pablo Vázquez (USERS)
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lunes, 13 de octubre de 2008

El Cómic y el Arte Secuencial, Will Eisner (Norma Editorial)




Datos Técnicos
El Cómic y el Arte Secuencial, Will Eisner (Norma Editorial)
Spanish | JPG | ISBN: 8479042265 | 155 Páginas | Norma Editorial | Primera Edición | 1988

Descripción
Will Eisner es, sin lugar a dudas, uno de los grandes maestros mundiales del arte del cómic. Este precursor del noveno arte, nacido en Nueva York en 1917, estudió anatomía y pintura, antes de dar con su verdadera profesión, la de dibujante. A partir de ese momento, Wtiliam Erwin Eisner destacó en los años 30 y 40 como uno de los creadores del formato comic book americano. Su primer gran éxito en este sentido fue The Spirit, publicado en todo el mundo durante muchos años y que acabó por convertirse en un clásico que influenció a toda una generación de dibujantes.

Tras una larga carrera de éxitos, este genial guionista y dibujante formó su propio estudio de cómic, del que salieron nluchos de los mejores historietistas del momento, como Bob Kane o Jack Kirby En 1952, concluida la brillante etapa de The Spirit, Eisner dedicó gran parte de su tiempo a la enseñanza por medio del arte del cómic, creando multitud de manuales técnicos y libros ilustrados que sirvieron de gran ayuda a colectivos tan diferentes entre sí como los estudiantes en edad escolar o el mismo ejército de los Estados Unidos.
Pero a mediados de los años 70, Will Eisner volvió de nuevo con lo que sabe hacer mejor: explorar el arte secuencial como medio narrativo. Un ejemplo de ello es Contrato con Dios, la primera novela gráfica publicada en 1978. Desde entonces, ha venido realizando otras novelas gráficas, además de algunas satíricas y serias.

El presente libro, El cómic y el arte secuencial, está basado en el popular curso que Eisner impartió durante años en el New York's School of Visual Art y contiene un acopio de sus ideas, teorías y consejos acerca de la práctica de narrar historias a través del dibujo. Además, el autor ha revisado y actualizado los contenidos, incorporando el uso de las nuevas herramientas informáticas y electrónicas. Por este motivo, esta obra ofrece, tanto al estudiante serio como a los profesores de dibujo y guión, una oportunidad única para profundizar en el arte del cómic de la mano de uno de sus mayores maestros. Desde su publicación, este libro ha gozado de una excelente acogida en todo el mundo, e incluso se usa como material de referencia en universidades y otros centros dedicados al estudio del cómic, el cine y la literatura.

SumarioIntroducción
- CAPÍTULO 1
Los Cómics como forma de Lectura
- CAPÍTULO 2
La Imagen
- CAPÍTULO 3
Ritmo
- CAPÍTULO 4
La Viñeta
- CAPÍTULO 5
Anatomia Expresiva
- CAPÍTULO 6
La Escritura y el Arte Secuencial
- CAPÍTULO 7
Aplicación
(El uso del arte secuendal)
Enseñanza/Aprendizaje
- ÍNDICE

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domingo, 12 de octubre de 2008

Masaje Erotico para Parejas: La Caricia del Amor, Kenneth Ray




Datos Técnicos
Masaje Erotico para Parejas: La Caricia del Amor, Kenneth Ray
Spanish | PDF | ISBN: 0939263173 | 112 Páginas | 10 MB | 1999 | Publisher: Martínez Roca

Descripción
Un libro que nos transportará a nuevos y desconocidos horizontes corporales.
El masaje se vuelve un arte cuando se realiza con técnicas eficaces y sesibilidad. En estas páginas profusamente ilustradas el lector aprenderá las claves del masaje erótico: el movimiento del orador, el del molino, los trucos del masaje en los senos, el pubis, el punto G, el pene, los testículos, la técnica de la víbora, la del contoneo, el movimiento entrelazado...
Tocar se convertirá en una caricia erótica destinada a proporcionar el clímax, experimentando tod el placer que la ternura y la práctica pueden dar.

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sábado, 11 de octubre de 2008

Actualizar Panda Antivirus sin Conexión a Internet (Manual)





Datos Técnicos
Actualizar Panda Antivirus sin Conexion a Internet
3.36
| Spanish | Doc | PDF | HTML | Autor: PCGenius

Descripción
Este manual fue creado para aquellas personas que tienen instalado Panda Antivirus pero no tienen conexión a internet y no pueden actualizarlo, y quieren aprender a actualizarlo.

En este manual enseña como actualizar las definiciones de virus sin conexión a internet por medio de otra computadora con internet, así tener las últimas actualizaciones que existen y tener protección de los virus que existen diarios y Panda Antivirus actualiza diariamente, para poder detectarlos y eliminar los virus que siempre afectan a nuestra PC.

Este método sirve para cualquier version del Panda Antivirus(2007/2008/2009)

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Actualizar Panda Antivirus sin conexión a internet
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Cuento Infantil - Colección Nina y sus Amigos


Datos Técnicos
Cuento Infantil - Colección Nina y sus Amigos
6.5 MB | Coni Cibilis | Rar | Pass: orkidea

Descripción
En esta ocasión Orkidea les trae una colección de 4 cuentitos, cuya protagonista es Nina, una niña traviesa y curiosa con muchos amigos, que le gusta jugar, vestirse a la moda, leer sus cuentos , espero disfruten de la lectura de estos libros junto a los mas pequeños.

Datos de la obra

Títulos:
1.Nina y sus amigos

2. Nina y su perro fiel
3. Nina y la Moda
4. Nina y su curiosidad

Autor: Coni Cibilis

Editorial: Infantil
Año de Edición: 2005
Paginación: cada cuento 12 páginas
Formato: PDF Ilustrado
Escaneado: Desconocido
Compilación: Orkidea

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Cuento Infantil - Colección Nina y sus Amigos
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viernes, 10 de octubre de 2008

Cálculo con Geometría Analítica, Earl Swokowski(Segunda Edición)




Datos Técnicos
Cálculo con Geometría Analítica, Earl Swokowski(Segunda Edición)
Spanish | PDF | 30 MB | ISBN: 9687270430 | Grupo Editorial Iberoaméricana | México | Segunda Edición | Autor: Earl W. Swokowski | 1989

Descripción
El cálculo infinitesimal es la rama de las matemátias cuyo principal objetivo es el estudio del movimiento y el cambio. Es una herramienta indispensable de pensamiento en casi todos los campos de las ciencias puras y aplicadas - en la física, la química, la biología, la astronomía, la geología, la ingeniería e incluso en algunas de las ciencias sociales. Tiene también muchos usos importantes en otras partes de las matemáticas, especialmente la geometría.

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martes, 7 de octubre de 2008

Geometria Plana y del Espacio y Trigonometria, BALDOR




Datos Técnicos
Geometria Plana y del Espacio y Trigonometria, BALDOR
Spanish | 623 pages | Publisher: Grupo Patria Cultural | 2004 | ISBN: 9702407818 | 58.7 MB | Dr. J.A. Baldor | México

Descripción
La Finalidad de esta obra, cuya eficiencia y simplicidad didáctica ha sido ampliamente probada en las aulas, LAS AULAS, es enseñar la Geometría utilizando el color como ayuda eficaz para desarrollar los conceptos y relaciones apoyadas por abundantes ejemplos y ejercicios.www.intercambiosvirtuales.org

Listado de Contenidos
Breve reseña histórica

1. Generalidades
2. Ángulos
3. Perpendicularidad y paralelismo
Rectas cortadas por una secante
Ángulos que se forman
4. Ángulos con lados paralelos o perpendiculares
5. Triángulos y generalidades
6. Casos de igualdad de triángulos
7. Polígonos
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8. Cuadriláteros
9. Segmentos proporcionales
10. Semejanza de triángulos
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11. Relaciones métricas en los triángulos
12. Circunferencia y círculo
13. Ángulos en la circunferencia
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14. Relaciones métricas en la circunferencia
15. Relaciones métricas en los polígonos regulares
16. Polígonos semejantes
Medida de la circunferencia
17. Áreas
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18. Rectas y planos
19. Prismas y pirámides
20. Volúmenes de los poliedros
21. Cuerpos redondos
22. Trigonometría www.intercambiosvirtuales.org
23. Funciones trigonométricas de ángulos complementarios, suplementarios, etc.
24. Relaciones entre las funciones trigonométricas, identidades y ecuaciones trigonométricas
25. Funciones trigonométricas de la suma y de la diferencia de dos ángulos
26. Funciones trigonométricas del ángulo duplo
27. Resolución de triángulos
28. Logaritmos
Logaritmos de las funciones trigonométricas
29. Aplicaciones de los logaritmos
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Tablas matemáticas
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Repaso de álgebra
Ejercicios adicionales

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